HTML5與WebGL 未來展望
Rémi Arnaud基于3D渲染技術(shù)評測了不同的瀏覽器。Rémi認為,因為不能吸引游戲開發(fā)者,許多Web 3D渲染技術(shù)實際已經(jīng)失敗了。例如VRML,約翰•卡馬克已經(jīng)宣布了它的死亡。那WebGL如果想要吸引游戲開發(fā)者?
瀏覽器:全屏
全屏是一種可以讓內(nèi)容覆蓋整個屏幕的視圖模式,沒有窗口邊框和其他多余的裝飾。
重要性
PC上的游戲通常都是用全屏模式來顯示。每款游戲總是盡力去提供一種增強用戶沉浸感的體驗,而移除地址欄、滾動條和操作系統(tǒng)菜單等等的可能會使玩家分心的元素。
言論
“我認為全屏對于制作出吸引人的web game來說是一個決定性因素。”——Mikael Emtinger (ROME, 技術(shù)總監(jiān))
“WebKit今天開始支持全屏了。Chrome也會盡快增加這一特性。我想Firefox應(yīng)該也正在開發(fā)這一功能吧。”——Gregg Tavares(Google I/O大會WebGL主題演講者)
“為了制作一款好的游戲,我們并不需要最新的GPU技術(shù),但是我們無法離開全屏和鼠標捕獲。”——Cedric Pinson(WebGL框架osg.js開發(fā)者)
現(xiàn)狀
瀏覽器通常會支持一系列的全屏模式,但這其實并不算是真正的全屏。它通常不能覆蓋整個屏幕,或者會留下地址欄和其他一些窗口的裝飾。對于HTML5應(yīng)用來說,也不可能請求切換到全屏模式。
如何解決
瀏覽器應(yīng)當提供一個API來允許Javascript請求切換到全屏模式,然后讓用戶選擇是否允許。就像讓用戶選擇是否允許網(wǎng)站的彈出窗口一樣。
評論
許多操作系統(tǒng)和窗口管理器都將一些自帶的裝飾強加給用戶界面。為了擺脫這些多余的視覺元素,應(yīng)用必須切換到一個完全不同的模式來顯示。
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